一个桌游是怎样炼成的

2013-05-24 23:44

这学期我选择的独立研究是设计制作一款桌游……结果由于这个学期各种奇奇怪怪零零散散的事情缠身,外加懒骨头发作,搞得只剩下最后一个月时才真正开始动工。

首先,设计思路是“一款以创建路径达到目的地为目标的多人对抗桌游”,游戏卡片则使用六边形纸片。

接下来确定的是主题,因为一个游戏不能没有个主题。既然是路径+对抗,那么就给它安上个更加电子时代气息的主题吧,就决定是你了,电子世界里的黑客争霸:黑客的目的是入侵主机,白客的目的是侵入黑客,就这么简单。

第三步设计的是路径卡片,既要有足够的多样性又不至于太多种,搞得玩家看花眼……

在下面就是惨无人道骇人听闻的重头戏:游戏测试了。你要是以为游戏测试员是一种轻轻松松玩玩游戏就能每天拿钱的职业,那就2 young 2 simple sometimes naive了……要知道那几位被我拖来测试游戏的同学们一开始可是兴趣满满地一盘一盘玩,结果等到第三天我带着改进后的第二版出现在学校时,我敏锐地感觉到他们齐齐颤抖了一下……

这是一次测试:

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这是一次测试:

这是一次测试:

这是一次测试:

这是一次测试:

这是一次测试……

……

--------------------这是中场休息的分隔线--------------------------

裁剪v2.0测试版卡片中:

v2.0测试版的一次测试:

v2.0测试版的一次测试:

v2.0测试版的一次测试:

……

--------------------这是中场休息的分隔线--------------------------

在我调整平衡性调整到第三次吐了时我做了一个艰难的决定:不管它行不行,它都得行了,再不交掉就要死人了。

于是就果断做出了这套最终版交给了Advisor……游戏名称叫r00t,嘛root权限什么的,你懂的:

盒子内容物:

共有黑客身份卡片6张,电脑主机3张,奖励卡8张,路径卡+机遇卡100张,一张格子纸,一张说明书

二人游戏开场布局:


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