周末小制作:看不见的D20骰子

2014-06-01 00:40

看来我就是瞎折腾的命啊……周末不好好干教授的活儿又在弄乱七八糟的……

这次脑洞大开的3D打印小制作是一块布料,或者说是“有布料质感的坚硬实体”。如果是雕塑要把大理石雕刻出柔顺褶皱的织物质感,那如果没有积年累月的经验值积淀绝对做不出来。所幸我们现在有高科技:软件硬件都有。

至于具体要做什么,唔……”一块悬在半空仿佛盖在什么东西上,底下却什么都没有的布“……好像会有点意思?那就做这个了。


还是老样子用Blender:
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删掉默认送的小方块,添加一个20面体,或者用熟悉DND桌游朋友们习惯的说法——一个D20!为啥要用D20呢?因为它的顶上是尖的而且棱角多,方便之后3D打印而且容易看出效果:
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嗯?出来的好像面有点多?没关系调一下就行了:
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有了二十面体,现在要把它的物理特性设置一下,让它作为有碰撞属性的坚实物体,好让布料披在上面:
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好了,下一步来弄布料,添加一个平面:
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按S键移动鼠标把它放大一点,然后把它往上方移动一点高过D20:
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现在这个平面,也就是布料还只是四个顶点组成的正方形,要让它能弯曲就要给它划分细节把它弄得更精细,越精细出来的结果就越光滑柔软像是布料。当然了缺点则是越精细运算时间越长,占用空间也越巨大:
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按Tab键进入编辑模式,全选平面的顶点按W,选Subdivide分裂平面,多来几次就足够精细了,之后再按一次Tab键退出编辑模式:
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物理特性则设置为布料:
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记得要把底下的自身碰撞检测勾上,这样比较不会出现布料互相穿透的灵异事件:

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然后展开帧缓存的标签:
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这里的数值表示我们需要运算的帧,从第多少帧运算到多少帧,量越大需要的缓存就越大,物理模拟的运算时间也越长:
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先设置成150帧好了,这么长时间应该够布罩下来了……吧?设置完之后点底下的Bake就开始运算了:
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运算时间根据你的电脑性能、刚才的布料平面细度划分、物理模拟的参数设置不同而不同,可能要几分钟也可能要一俩小时,运算完了之后就可以拖动底下的帧数看效果了:
第10帧左右:
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20帧左右:
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30帧左右:
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40帧左右,可以看到布料晃荡到中心区,撞在了一起:
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50帧,布料又开始往外荡,这时候的形态看起来不错,有足够动感和布料质感:
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靠近一些看还可以看出有许多方块,这是因为刚才的细分还是不够精细,没关系,有办法:
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给它再加一个Subdivision Surface的Modifier,让它更加精细。之所以刚才不加是因为怕它运算时间蹦到一俩礼拜去,我电脑平时还要用呢:
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看,现在平滑了吧:

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下一步的话让我们来看看…女孩子裙下~到底有神…咳咳,你看现在的布料样子是有了,但它没有厚度啊,这样没法把它搬到现实世界来:
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给它再挂一个Solidify的Modifier,厚度数值你看着办就行了:
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现在有厚度了,设计模型的步骤搞定了,现在可以将它导出为STL文件进行下一步了:
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因为这块布有一些点缺乏支撑,直接扔上3D打印机让它自动生成的话比较浪费材料,又慢到时候那些支撑结构又比较不好移除,我喜欢用Meshmixer给它生成一些支撑柱。一般用它的默认设置就行了,如果有些不必要的地方也生成了很多柱子可以Ctrl+左键删掉它们:
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再次导出就可以拿来打印了:
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这里打印的是之前一个版本的,刚才一边在做截图的版本,那边就已经在打印了。

打印中:
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打印中:
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打印完了!
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这个版本的褶皱比较少,因为物理性质那里的数值调的较为坚韧。另外因为布料和D20的中心对齐在一条直线上,四角垂下的布料长度差不太多基本一样,它还是能在桌面上站牢的。
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于是这样,花不到半小时设计,加大约一个半小时打印,就做出了一个还算不错的有趣桌面小摆件。


  • TTZE 2014-06-23 11:31:32

    3D打印机是如何搞定的???

  • 小脑袋 2014-11-16 16:02:37

    蛮漂亮的...